Pengembangan Game Horor 3D Dengan Metode GDLC Dan Implementasi Fuzzy State Machine Untuk Pengembangan Perilaku Musuh Dalam Game Horor Menggunakan Unreal Engine

Saputra, Muhammad Ardian (2026) Pengembangan Game Horor 3D Dengan Metode GDLC Dan Implementasi Fuzzy State Machine Untuk Pengembangan Perilaku Musuh Dalam Game Horor Menggunakan Unreal Engine. Bachelor thesis, Institut Teknologi Kalimantan.

[img] Text
11211055_cover.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (363kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_publishing_agreement.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (265kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_approval_sheet.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (243kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_preface.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (258kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_abstract_id.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (169kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_abstract_en.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (216kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_table_of_content.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (182kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_illustrations.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (232kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_tables.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (229kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_chapter_1.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (355kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_chapter_2.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (427kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_chapter_3.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (835kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_chapter_4.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
11211055_conclusions.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (281kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_bibliography.pdf.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (212kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_enclosure.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (477kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_paper.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (685kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_presentation.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text
11211055_Form. TA-020.pdf.pdf
Restricted to Repository staff only until 26 April 2028.

Download (199kB) | Request a copy
[img] Text
11211055_statement_of_authenticity.pdf
Restricted to Registered users only until 26 April 2028.

Download (390kB) | Request a copy

Abstract

Perkembangan industri game bergenre horror saat ini menuntut adanya perilaku musuh yang cerdas untuk menciptakan pengalaman bermain yang menegangkan dan imersif bagi pemain. Namun, tantangan utama dalam pengembangan game ini seringkali terletak pada perilaku Non-Playable Character (NPC) musuh yang cenderung kaku, repetitif, dan mudah diprediksi, sehingga mengurangi atmosfer ketegangan yang dibangun. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game horror 3D dengan menerapkan metode pengembangan terstruktur Game Development Life Cycle (GDLC) serta mengimplementasikan kecerdasan buatan Fuzzy State Machine (FuSM) berbasis metode Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku musuh agar lebih adaptif. Metode GDLC digunakan sebagai kerangka kerja utama yang mencakup tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, hingga release guna memastikan pengembangan berjalan sistematis. Secara teknis, implementasi FuSM dirancang dengan memanfaatkan variabel input berupa jarak pemain dan intensitas suara langkah kaki, yang kemudian diproses melalui fungsi keanggotaan fuzzy dan rule base untuk menentukan transisi keadaan (state) musuh secara dinamis. Seluruh sistem ini dibangun menggunakan fitur Blueprint Visual Scripting pada game engine Unreal Engine. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama permainan berhasil berfungsi sesuai dengan keluaran yang diharapkan dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Selanjutnya, evaluasi beta testing dilakukan menggunakan kuesioner berbasis skala Likert empat tingkat yang melibatkan 13 responden. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata sebesar 3,26, yang termasuk dalam kategori Sangat Layak. Dengan demikian, penerapan Fuzzy State Machine berbasis Fuzzy Sugeno dinilai mampu menghasilkan perilaku musuh yang adaptif serta meningkatkan kualitas pengalaman bermain dalam game horor yang dikembangkan.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Jurusan Matematika dan Teknologi Informasi > Informatika
Depositing User: Muhammad Ardian Saputra
Date Deposited: 09 Jan 2026 06:46
Last Modified: 09 Jan 2026 06:46
URI: http://repository.itk.ac.id/id/eprint/25007

Actions (login required)

View Item View Item