Ramadhani, Mandani Imaniar (2026) Perancangan UI/UX dan Aset Permainan Menggunakan Pendekatan Design Thinking (Studi Kasus: Slimy Dungeon). Bachelor thesis, Institut Teknologi Kalimantan.
|
Text
11191039_cover.pdf Download (379kB) |
|
|
Text
11191039_publishing_agreement.pdf Download (274kB) |
|
|
Text
11191039_statement_of_authenticity.pdf Download (236kB) |
|
|
Text
11191039_approval_sheet.pdf Download (242kB) |
|
|
Text
11191039_preface.pdf Download (259kB) |
|
|
Text
11191039_abstract_id.pdf Download (262kB) |
|
|
Text
11191039_abstract_en.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (270kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_table_of_content.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (216kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_illustrations.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (261kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_tables.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (251kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_notations.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (254kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_chapter_1.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (397kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_chapter_2.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_chapter_3.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_chapter_4.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_conclusions.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (281kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_bibliography.pdf Download (225kB) |
|
|
Text
11191039_enclosure.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (719kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_paper.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (891kB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_presentation.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (9MB) | Request a copy |
|
|
Text
11191039_Form. TA-020.pdf Restricted to Repository staff only until 15 July 2028. Download (151kB) | Request a copy |
Abstract
Perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI), pengalaman pengguna (User Experience/UX), dan aset visual memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas interaksi serta pengalaman bermain pengguna pada permainan digital. Slimy Dungeon merupakan permainan bertema stealth dungeon yang masih memiliki beberapa keterbatasan pada aspek antarmuka pengguna, pengalaman pengguna, dan aset visual, seperti kurang jelasnya navigasi, minimnya umpan balik, serta atmosfer permainan yang belum konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX dan mengembangkan aset visual permainan Slimy Dungeon menggunakan pendekatan Design Thinking agar lebih mudah dipahami dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Design Thinking dengan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi untuk mengidentifikasi kebutuhan serta permasalahan pengguna. Tahap Ideate menghasilkan beberapa alternatif rancangan yang kemudian divalidasi melalui proses voting pengguna. Selanjutnya, prototipe dikembangkan menggunakan Figma dan Unity. Evaluasi dilakukan menggunakan Task-Based Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat usability dan kepuasan pengguna terhadap prototipe yang telah dirancang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan UI/UX dan pengembangan aset visual berhasil meningkatkan konsistensi visual, keterbacaan antarmuka, serta atmosfer permainan bertema stealth dungeon. Berdasarkan hasil usability testing dan System Usability Scale (SUS), prototipe memperoleh nilai SUS sebesar 85 yang termasuk dalam kategori Excellent. Hasil Task-Based Usability Testing menunjukkan seluruh tugas utama dapat diselesaikan oleh responden dengan Task Success Rate sebesar 100%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan UI/UX dan aset visual yang dikembangkan dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
| Item Type: | Thesis (Bachelor) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | Jurusan Matematika dan Teknologi Informasi > Informatika |
| Depositing User: | Mandani Ramadhani |
| Date Deposited: | 15 Jul 2026 06:33 |
| Last Modified: | 15 Jul 2026 06:33 |
| URI: | http://repository.itk.ac.id/id/eprint/27311 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
