Implementasi Procedural Animation untuk Karakter Interaktif pada Game 3D Simulasi - Submit Jurnal

Pangestu, Zaky Dio (2026) Implementasi Procedural Animation untuk Karakter Interaktif pada Game 3D Simulasi - Submit Jurnal. Bachelor thesis, Institut Teknologi Kalimantan.

[img] Text (Cover)
11221050_cover.pdf

Download (144kB)
[img] Text (Pernyataan Keaslian TA)
11221050_statement_of_authenticity.pdf

Download (96kB)
[img] Text (Persetujuan Publikasi)
11221050_publishing_agreeement.pdf

Download (101kB)
[img] Text (Lembar Pengesahan)
11221050_approval_sheet.pdf

Download (47kB)
[img] Text (Kata Pengantar)
11221050_preface.pdf

Download (197kB)
[img] Text (Abstrak Bahasa Indonesia)
11221050_abstract_id.pdf

Download (524kB)
[img] Text (Abstrak Bahasa Inggris)
11221050_abstract_en.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (521kB)
[img] Text (Daftar Isi)
11221050_table_of_content.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (957kB)
[img] Text (Daftar Gambar)
11221050_ilustrations.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (944kB)
[img] Text (Daftar Tabel)
11221050_tables.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (493kB)
[img] Text (Bab 1)
11221050_chapter_1.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (4MB)
[img] Text (Bab 2)
11221050_chapter_2.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (717kB)
[img] Text (Bab 3)
11221050_chapter_3.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (6MB)
[img] Text (Bab 4)
11221050_chapter_4.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (3MB)
[img] Text (Bab 5)
11221050_conclusions.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (1MB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
11221050_bibliography.pdf

Download (1MB)
[img] Text (Lampiran)
11221050_enclosure.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (482kB)
[img] Text (Artikel Ilmiah)
11221050_paper.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (661kB)
[img] Text (Presentasi Laporan TA)
11221050_presentation.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (4MB)
[img] Text (Form. TA-020)
11221050_Form. TA-020.pdf
Restricted to Repository staff only until 3 October 2028.

Download (111kB)

Abstract

Industri game global terus berkembang pesat dengan proyeksi pasar mencapai USD 435,44 miliar pada tahun 2030. Pengembang independen di Indonesia masih menghadapi kendala dalam memproduksi animasi karakter berkualitas tinggi karena keterbatasan waktu, biaya, dan keahlian teknis, sementara game simulasi menuntut karakter yang dapat berinteraksi secara natural, sesuatu yang sulit dicapai oleh teknik animasi keyframe tradisional akibat keterbatasannya dalam merespons perubahan lingkungan secara real-time. Penelitian ini mengimplementasikan procedural animation dengan sistem Look at IK dan Hand IK pada karakter interaktif dalam prototipe game simulasi 3D "Rey: Jurnal Kehidupan – Pemulihan Ibu" menggunakan Unity, melalui metode Waterfall yang terdiri atas tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, verifikasi, dan pemeliharaan. Look at IK dibangun menggunakan Multi-Aim Constraint pada head bone karakter sehingga kepala dapat mengikuti target pandangan secara real-time, sedangkan Hand IK dibangun menggunakan Two Bone IK Constraint pada rantai upper arm, forearm, dan hand yang dapat digerakan secara natural dan dikendalikan melalui Finite State Machine pada empat state, yaitu Idle, Holding, Rotating, dan Releasing. Pengujian black box terhadap delapan skenario uji menunjukkan seluruh skenario berstatus Berhasil tanpa ditemukan kesalahan fungsional, membuktikan bahwa kedua sistem IK memenuhi seluruh kebutuhan fungsional yang ditetapkan. Perbandingan lebih lanjut antara procedural animation dengan keyframe animation traditional menunjukkan bahwa procedural animation unggul dalam fleksibilitas, responsivitas real-time, dan efisiensi produksi karena hanya memerlukan satu rig dengan constraint yang dikonfigurasi. Dengan demikian, procedural animation dengan Animation Rigging Package dapat dijadikan referensi implementasi bagi pengembang game independen di Indonesia.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Jurusan Matematika dan Teknologi Informasi > Informatika
Depositing User: Zaky Dio Akbar Pangestu
Date Deposited: 06 Aug 2026 05:38
Last Modified: 06 Aug 2026 05:38
URI: http://repository.itk.ac.id/id/eprint/27963

Actions (login required)

View Item View Item